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第475章E3大展(1 / 0)

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第475章 E3大展

TX本来也不想做这样的事情,毕竟对于TX的招牌也是很大的损害,这样杀鸡取卵,疯狂商业化的事情,完全是杀敌一千,自损八百。

要是超神英雄成功,TX都不会这样做,但是超神英雄失败了。

要是MOBA游戏上面,TX再失一城的话,那就要惨了!

DOTA2如果达到LOL那么多的用户数量,依靠STEAM华夏区这个大平台,恐怕就能够有实力跟TX争锋一下了。

为了阻止DOTA2在华夏火热起来,要将LOL拔苗助长,也是没有办法之中的办法了。

要是给DOTA2起来了,TX也就距离灭亡不远了。

因为TX的收益有半数是来自游戏的,没有游戏,收益要减半,再加上无法插足移动互联网,后面的路只会越来越难走了。

副手想到眼下数据惨淡的超神英雄,然后又想起自己昨晚试玩一下DOTA2时看到的商城内卖的各种宝箱,各种眼花缭乱的角色服装,还有装饰品等等,他脑海里顿时想到怎么将LOL商业化!

想到此处,副手信心满满的说道:“马总,我保证,这个季度的KPI必然达到,如果失败,那么怎么处置我都可以!”

麻花藤看了看副手,点点头说:“行,你看着来办吧,不要太过火就行。”

副手点点头,充满信心地离开了,他心里对麻花藤最后的不要太过火不以为然。

这事情要是搞砸了,他绝对要下台了,过火不过火是以后的事情,现在一定要让KPI好看起来!

当周通知道LOL发文谴责造谣,准备进行大更新的时候,微微一愣,笑了笑说:“看来TX是逼得没办法了,又拿LOL出来了,我们继续压迫式宣传,我倒是要看看,TX拿什么来应对一亿奖金这个梗。”

7月18日,一条突发的新闻更是在媒体和玩家之中引发轩然大波,来自HOME俱乐部的著名魔兽项目选手SKY,在微博上面宣布退役星际争霸,准备组建DOTA2战队!

全国哗然。

SKY本身人气和号召力相当高,称为华夏的魔兽“人皇……”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。

现在竟然要退役了,而且要组建DOTA2战队?!

随后,SKY更是在微博上面跟粉丝们互动,发文表达了自己的态度。

“首先很抱歉我今年不能参加WCG的魔兽项目了,在此我要跟大家大家说一声对不起。”

“但我并不是成心的,这并不是狡辩,在之前我已经和我们战队的教练沟通过了,我告诉教练我可能无法再参加魔兽的比赛。”

“我之所以想要放弃已经玩了5年的魔兽……是的,这款游戏我已经玩了5年了,从我玩魔兽开始到我成为职业选手,再到我拿到WCG魔兽项目的冠军……但是我现在每天花在DOTA2上的时间已经远远超过了魔兽,我觉得现在的自己已经完全没有能够登上比赛舞台上的状态,这是我打算从魔兽退役的原因。”

“我需要向大家坦白的是,对于魔兽,我已经失去了原来的激情,反而是在DOTA2上体会找到了以前从未有过的一种全新的感受,单纯地对于我来说,我想要去寻找一些新的挑战,我觉得现在是这样的时候了。”

“谢谢这半年里大家对我的支持,我渡过了一段美好的时光,我希望你们还能继续支持我,虽然也许很难。再次向大家表示抱歉。”

SKY事件就像一个火药,把DOTA2在华夏的情况一下子点燃了!

7月30日,7月的最后一天,steam华夏公布了DOTA2华夏区的最新数据,注册人数突破3000万,同时在线达到了500万人次!

这个数字,仅次于重新得到资源推广的LOL!

但是,LOL里面最出名的EW战队,传说拥有60亿粉丝的银河战舰,竟然也传出了全员转战DOTA2!

而且EW战队的队长,之前就是一个DOTA职业选手,现在又重新回到DOTA2的阵营之中!

无论是SKY,还是EW战队,背后都是有着steam华夏和万通互联的身影。

周通才花了5000万不到,就让SKY和EW战队转投到了DOTA2这里,根据统计,SKY和EW战队传出转到DOTA2的消息之后,注册人数突飞猛进!

而且DOTA2的广告占领华夏一二线大城市的地铁,同时也攻陷了各大网络媒体和门户网站,就连微信都时不时推送一下。

在这样的氛围之下,TX这边一片愁云不散,LOL重新得到了资源支持,而且更新之后,的确在前面几天恢复了之前的几分水准。

只是很多玩家突然发现LOL多出了不少的氪金内容,同时在网络上,他们也看到了不少关于LOL疯狂吸引玩家氪金的报道,都是小道消息,说TX要杀鸡取卵了,趁着LOL还能够赚钱的时候疯狂赚钱,趁着DOTA2没有完全火热起来的时候先赚一笔再走。

这样的流言,在网络上面流转,就连麻花藤都看到了,愤怒地砸了砸桌子,手非常之痛!

麻花藤满脸阴沉,那个周通真的是不给自己活路啊!

周通这边并没有太理会DOTA2与LOL的斗争,所有事情他都安排人去做了,没有太特殊的情况,他都不会时刻盯着的。

主要是周通这边还有更重要的事情要忙,那就是E3电子娱乐展览会。

E3自1995年开始举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会……”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会……”,该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展……”有着本质性的区别。E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。

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